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怎么回事?他看着网上的消息也属实有些搞不懂。
他的悬赏帖子怎么瞬间又从10万金币跳到了50万金币。
5万人民币啊!他人头有那么香吗?
同时,他终于注意到了哩哔哩哔内阿婆主的粉丝数。
“1075万粉丝?这确定是我的号?”
过了很长一阵子,秦安终于认可了这可事实,但他却完全开心不起来。
看看评论就知道了。
秦安老贼!
秦安贼子!
秦贼!
这些都是粉丝对他的“爱称”。
基本上来关注他的都是黑粉,他能开心起来就有鬼了。
他也看到与洛叶在副本的经历被改编成电视剧的事。
“唉...这事儿弄的。”
秦安之前虽说有想受欢迎的想法,但他却从未想过以这种形式出名。
就好比一个人明明可以通过实力吃饭,其他人看到了他的脸后,不由自主的去赏他饭吃。
秦安真的很想说一句。
予唯不食嗟来之食!
......
翌日早晨,秦安刚进入无限副本游戏内,系统便传来一阵提示音。
【叮~副本内可任意加点属性点数bug
已修复为副本内不可加点属性点数。】
【叮~连续切换武器bug
已修复为武器被击落\/破坏\/失去时,5分钟内不可装备下一把武器。】
【叮~已补偿所有玩家500点数,已到账。】
秦安坐在沙发上,一脸淡然。
他早就知道这两个bug最多只能用一次。
游戏的开发商也不可能是傻子。
所以,被修复是迟早的事情。
看来,接下来在进入副本前要将自由属性点事先分配。
秦安在心中默念系统。
昵称:秦安
性别:男性。
等级:5(200\/1600)
职业:无。
体质:5
精神:5
敏捷:10
力量:8
魅力:7
幸运:7
活力值:60\/100。(30点+20点+10点)
声望:0
可分配点数:9点(通关正式副本6点,升级+3点)
2395点数,16000金币。
称号卡槽:1\/1—预备骑士(魅力+2幸运+2)
装备卡槽:2\/4
①装备名称:普通的长靴(已装备)
装备类型:足具
装备介绍:中世纪中最为常用的长靴。
稀有度:白色。
装备限制:无。
装备效果:+2敏捷。
②装备名称:血刃之大刀
装备类型:武器
装备介绍:达鲁使用多年的大刀,使用此武器杀害了数百人的性命。
武器装备要求:20力量、20体质以上。初级刀法基础lv:5以上。
稀有度:青铜
攻击力:d+(面对25体质以下的敌人,造成普通伤害,对脆弱部位攻击造成显著伤害。)
额外效果:百人斩—持续攻击敌人时,有机会触发精神攻击,使得对方造成0.5秒—2秒的精神恍惚。(根据对手的精神力而定。)
③装备名称:普通的铁剑(已装备)
装备类型:武器。
装备介绍:中世纪中最为常用的长剑。
稀有度:白色。
装备限制:5点力量。
攻击力:e+(面对10体质以下的敌人,造成一般伤害,对脆弱部位攻击造成显著伤害。)
额外效果:无。
技能卡槽:2\/8。
①初级剑术lv:1(已装备)。
技能名称:初级剑术
技能类型:被动永久生效技能。
稀有度:白色。
技能等级:lv:1
技能掌握需求:无。
②技能名称:侧翻。
技能类型:主动闪避技能
稀有度:青铜色。
技能等级:lv:1
技能学习需求:闪避8点以上。
技能说明:身体快速向任意方向翻动,躲避攻击,拥有0.2秒的无敌判定。
技能冷却速度:300秒
物品卡槽:3\/10。
①道具名称:魔法药剂x1
道具类型:恢复类道具。
稀有度:青铜色。
道具介绍:魔法世界内可快速恢复魔力的道具。
道具效果:每秒恢复20点魔法值,持续5秒。
②道具名称:生命药剂x3
道具类型:恢复类道具。
稀有度:青铜色。
道具介绍:魔法世界内可快速恢复生命力的道具。
道具效果:每秒恢复20点生命力,持续5秒。
③道具名称:手榴弹。
道具类型:一次性伤害道具。
稀有度:青铜色。
道具介绍:现代战争中士兵必备的道具。
道具效果:半径五米内,对所有敌人造成500点伤害,中几率附有破片、流血效果,极小几率附有伤残效果。
注:在现代\/未来副本中效果显著,在其他副本内使用效果受到持续衰减效果(20%40%)。
......
技能升级这一块儿,得弄弄。
技能的升级不能超过人物等级,秦安事先将初级剑术提升至5级,其中所需要的点数和效果变化如下。
50505050
力量1力量2力量3力量4力量5
总共花费了200点数,似乎升级之后花费的点数也没有变化。力量则是一个等级增加一点,现在他的力量增加了4点。
而侧翻这项主动技能,秦安更是尤为看重,同样升到5级,不过花费的点数却增加了一倍。
100100100100
冷却时间从300秒292秒284秒276秒变为最后的268秒。
侧翻升级后,所减少的是冷却时间。
别看他即便升到5级后,它的冷却只是减少了32秒,在秦安看来,半分钟已经很久可。
关键时刻,兴许就是这半分钟冷却,秦安便可以躲过一次致命的攻击,得以救命。
总体来讲,这两项技能提升的都非常有意义,只是花费的点数有些超乎寻常。
400+200点数,秦安共计花费了600点数。
所幸,系统刚刚补助了500点数。
关于自由属性分配,秦安考虑一阵,将6点属性加点于体质,将1点属性加于速度,最后两点属性加于精神。
之所以如此加点的目的很简单,要让它们恰恰好好突破10点。
秦安注意到了一个细节,界限。
系统似乎对10\/15\/20这类5的倍数情有独钟。
以武器为例:e+品质,效果是对10体质以下的敌人造成普通伤害。d的品质,他在新手副本就见证过,则是对20点体质以下的敌人造成普通伤害。
那么同理,其他属性恐怕以11,16最为何合适。
而现在秦安的体质为11,力量为12(8+4)速度为11,精神为7。
那么,e+以下的武器和防具,将会对秦安造成的效果为微小效果。
理由便如此简单。
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