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乐阅读 > 超级上门狂婿 > 第712章 随机性

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    许惊天几人没想到伯克利和应女王还真有亲戚关系,他们不免十分惊讶。

    不过很快,他们也就不在意了。

    毕竟他们几个华夏人,和应国、应女王本就没什么联系,才不关心这些呢。

    他们惊讶,主要也是因为熟悉的伯克利,竟然多了一层这种关系而已。

    是以,这件事很快就过去了。

    跟着小方就和胜利者岑方、伯克利来到了一边,将对应的卡牌交给他们。

    名称:游乐场大狂欢

    类别:魔法

    费用:6

    效果:随机召唤5种“游乐场设施(随从或魔法)”,并使自身获得其中3种,使对方获得其中2种。

    这又是一个拥有随机效果的魔法卡,且和之前的恐龙乐园一样,存在一定的随机性。

    不过因为这一个关卡的难度并没有那么高,是以虽然这张卡的费用高了一点,效果上却不如恐龙乐园那么好。

    伯克利看着卡牌的基本描述,说:“咱们之前的分析是对的,游戏难度和卡牌的强度也是有关系的。”

    “同为随机召唤类魔法卡,恐龙乐园的费用要低一些,效果却比这个好。”

    “这张卡随机召唤5种游乐场的设施,可要分给对方两种,威力上自然就降低了。”

    因为这个魔法卡的效果,使得其强度不如恐龙乐园。

    恐龙乐园虽然同一时间只会存在一个随从,但一共可以出现3个随从且都是己方的。

    不像这张卡,不管是召唤3个随从还是使用3次魔法,都要分给敌人两个。

    如果分给敌人的魔法或随从要超过自己的,那使用者肯定会气吐了血。

    而因为这张卡牌涉及到了随机召唤的设定,且因为可被随机到的卡牌有很多,是以主办方那边也没有准备实体卡牌供玩家参考。

    因此,这部分的说明,是由小方口头告知的。

    “这张卡牌可随机到的魔法和随从,各有10种。”

    “全部的内容我就不说了,反正都是依据游乐场的项目类型进行设计的。”

    “比如说‘气球射击’,就是随机消灭一个敌方随从。”

    “‘过山车’是一个随从,效果为回合结束时对所有目标造成1点伤害。”

    “‘碰碰车’是魔法,效果为让场面上的所有随从发生碰撞,也就是攻击。”

    “其他的,大概也是这种,你们自己思考其效果吧。”

    随之而来,就有了一个新问题。

    其实这也不算是新问题,早在游戏开始后没多久,甚至是得知要以卡牌对决为第二阶段的游戏内容时,许惊天、袁奇和伯克利就有了一个疑惑。

    那就是,几乎所有的游戏都存在随机性,可脱离于电脑系统的话,这个随机性要如何实现,就是个问题了。

    不管是mmorpg游戏里的物品掉率、攻击被闪避几率、暴击几率,还是卡牌游戏里的随机攻击、随机召唤等情况,这都是随机性的。

    虽然卡片游戏里的随机性也可以通过一些方式来实现,比如说,随机从几个随从里召唤一个随从。

    就可以弄一个盒子,把随机范围内的随从卡牌都放进去,然后抽取一张。

    再比如随机攻击目标,也可以把有可能被随机到的目标的代表物都放进盒子,再进行抽取。

    虽然这么弄比较麻烦,可还是能实现随机性的。

    然而真要用这种方式,也的确是存在一些问题。

    卡牌游戏的抽牌顺序是很重要的,如果初期抽到的全是高费卡牌,那就会出现卡手——即无法使用的情况。

    抽到的牌的好与坏,是否能解决当下的麻烦,也是很重要的一点。

    电子游戏的卡牌游戏,有系统进行演算,无法人为干涉。

    如果是线下游戏,就只能通过洗牌来实现了。

    但人为洗牌,难免会出现问题。

    再者,就是由谁才操作这些随机性。

    虽然是随机抽取卡牌,不过操作者万一真搞点事情出来,也会破坏平衡性。

    哪怕是让第三方、身为裁判的小方来做,许惊天他们也是不放心的。

    这种事和之前让小方提供参考数可不同,那时小方两不相帮,别人也不知道她会选择哪种数字段的数字作为参考数。

    虽然不是完全随机,却也没什么问题。

    反倒是卡牌游戏的对决,倒是容易出现矛盾,且一旦发生纠纷,也不好解决。

    毕竟只要玩家始终保持怀疑,那游戏就进行不下去了。

    因此,伯克利提出了这个疑问:“之后的卡牌对决部分,该如何进行呢?”

    对于这个问题,小方并没有错愕,显然是早有准备。

    她说道:“这件事,还是同时告诉你们和许惊天、袁奇吧。”

    如果是提供卡牌、告知卡牌效果,那自然是要回避没得到卡牌的人。

    不过接下来要说的是游戏的规则,那肯定也要让许惊天和袁奇知道。

    对此,岑方和伯克利自然不会反对。

    于是两人就和小方回到了许惊天和袁奇的身边,听小方讲解。

    “本次游戏的第二阶段,是卡牌对决,这个你们是知道的。”

    “考虑到卡牌游戏存在很强的随机性,而随机性这方面要是处理不好,也就难以维持游戏的公平。”

    “因此,我们的解决办法是,开发了一款卡牌游戏,里面用到的所有卡牌,都是你们获得的卡牌。”

    “不过具体会有什么卡牌,要等到你们完成第一阶段的游戏,才会根据实际情况进行添加。”

    “所以,第一阶段结束后,游戏需要中断几天时间,好让我们找的游戏设计师完成这方面的工作。”

    跟着,小方又说道:“因为这个游戏可能只用一次,因此就没有投入什么资金。”

    “加上工期的关系,是以游戏很是粗糙。”

    “不过反正你们也不是真的来玩游戏的,对于游戏的质量,应该不是很在意,那也就没关系了。”

    许惊天点点头:“这个办法倒是不错,保证了公平性,而且我们也不会有任何意见。”

    不得不说,主办方还是很周到的。
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