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闻言,老村长顿时大喜,道:“勇敢的年轻人,你的仁慈一定会得到神灵的庇佑和赞美的!”
“叮!你接受了任务:清除骷髅!”
翻开任务日志,郎浩然看了下任务描述。
【清除骷髅】(任务难度:e级)
任务描述:你接受了老村长的请求,去村子的西面杀死20只亡灵骷髅,保卫村子的安全!
完成度:杀死骷髅0\/20
《诸神》这款游戏中,不仅装备和技能有等级划分,任务也一样。
其难度从高到低有s,a,b,c,d,e六个级别。
而其难度也是主要由两点决定:
第一,玩家与怪物的等级差距
第二,怪物本身的强度和玩家自身的总体实力。
像郎浩然这个任务,因为要杀的骷髅只是那种炮灰,等级只有1级。
虽然占着骷髅这个唬人的噱头,但系统还是判定目前这个任务对郎浩然来说难度极低,给了f级。
接了任务之后,郎浩然又跑到边上的铁匠铺。
分别向打铁师和矿工师学习了铸造术和采矿术,背包里面顿时多了一把矿工锄。
之后,郎浩然立刻奔向村子的西面,来到骷髅聚集的西部死土。
放眼望去这里尽皆都是两只眼窝深邃,冒着淡蓝色的鬼火的骷髅在四处游荡。
嘎啦嘎啦的骨头摩擦声不断响起,甚为吓人。
郎浩然掏出他的新手牧师杖,对准一头骷髅就释放了天启圣歌。
这个技能虽然是个加血的技能,但别忘了它还有着光属性的魔法伤害,对亡灵这类怪有着天生的克制。
尽管郎浩然此时的攻击力并不高,但骷髅依旧被两发天启圣歌给直接秒掉了。
不过几分钟的时间,靠着天启圣歌的神威,二十只骷髅已经死在了郎浩然的手里。
而郎浩然的身上也金光一闪,升到了二级,所有属性提升了一点,并得到了五个自由属性点。
郎浩然随手将自由属性点以三智一精一敏的方式分配出去,然后继续屠杀骷髅。
直到他拾取到的骷髅骨粉达到20堆之后,才满意地停了下来。
这时候新手大军也杀将过来,浩浩荡荡地占领了西部死地。
郎浩然没有在这里恋战,升级大战中,最忌的就是人多怪少,他立刻决定离开。
不过,在此之前郎浩然先在附近转了一圈,新手刷怪点附近都会有一些0级矿石可以开采,他决定碰碰运气。
没一会,果然让他在一处角落里找到一个铁矿,郎浩然立刻掏出矿工锄,对着铁矿就叮叮叮地挖掘起来。
“叮!你对铁矿脉使用了采矿技能!
叮!你拾取了铁矿石*3,你的采矿技能提升了1点!”
将铁矿石收进背包,郎浩然这才心满意足的转身离开了这里。
回到老村长那,把“清除骷髅”的任务交了,获得了一双白色品质的靴子和2000点经验值。
只是这个任务过后,老村长依然跟吃了苦瓜似的愁眉不展。
郎浩然当然知道这是后续任务的前兆,于是继续与他对话,又接到了“闹鬼的陵园”任务。
【吵闹的陵园】(任务难度:d级)
任务描述:最近村子东部的陵园内总是莫名其妙的会发生一些诡异的事件,村子里的人都不敢靠近那里,搞得大家都人心惶惶。
完成度:将这件事情彻底解决0\/1
这次的任务难度提高了,相对的奖励也会增加。
但郎浩然知道,那是因为他将遇上4级怪物甚至是小boss,相对他目前的等级偏高,所以这个任务才会被系统标注为d级。
握着新手短杖,他一路直奔新手村东部的诡异房屋。
房屋附近满是残破的墓碑,点点光亮游离在半空中,整个房屋周围都是空空荡荡的,一只怪物也没有。
没有怪物,自然也就不会看到玩家了,幽森冷寂的环境,顿时给人一种毛骨悚然的感觉。
郎浩然直接找了一处墓室,走进去之后,轻车熟路的将墓室内的一块石头按下去。
顿时‘轰隆隆’的声响便从地下传来,一个半人高的洞口赫然出现在他的面前。
郎浩然一个矮身,就从洞口钻了进去,墓室内点燃的火把亮让他眼前豁然开朗。
这是一个巨大的地下墓穴,一条走道延伸向远方,左右各是一座又一座的石室。
隐隐能够听到令人寒毛直竖的低吼声。
郎浩然没有犹豫缓缓的向前走了几步。
拐进左边第一间石室后便借着微弱的火光,看清楚了里面的七八个衣衫褴褛的亡灵,正漫无目的地四处游荡。
他稍稍向前跨出一步,立刻进入了最靠近他的怪物的警戒范围。
那只亡灵立刻发出一声低吼,向郎浩然张牙舞爪地扑了过去。
【变异的村民】(普通)
等级:5
生命值:300
“-9!”
郎浩然仓促之下就一杖甩了上去,在怪物的头顶上闪过一个白字伤害。
在《诸神》里用普通攻击造成的伤害以白字显示,技能伤害以黄字显示,自身受到的伤害以红字显示,自身受到的治疗则以绿字显示。
伤害或治疗造成暴击或者幸运一击,则字体会放大。
5级怪,血量和护甲都要比1级的骷髅高出许多。
郎浩然已经放弃了用物理攻击来击败他的想法,虽然这只怪的速度很慢。
但相对于自己刚才那个可怜的伤害来说,300点生命值要是靠普通攻击就真得打到猴年马月去!
“刷!”
只见郎浩然一个矮身,躲过了怪物挥来的一击!
如果这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类!
在以前的传统网游中,闪避直一直是衡量玩家会不会被打到的标准。
也可以说人物会不会被怪物击中,全都是又闪避值来决定的,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。
闪避值高的玩家,能躲过的攻击也就多,反之则不同。
但在《诸神》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!
可这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!
这就需要玩家自身的反应速度了,玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!
当然,光是靠反应快也肯定不够,移动速度也要跟得上!
而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快。
这就是郎浩然要分配属性点在敏捷上的原因!
现在游戏的初期,绝大多数的玩家肯定还不适应、或者根本不知道有这样的设定。
等到几个月后,看了一些大佬上传到往上的pk视频,估计也就知道主动闪躲这一概念了。
但郎浩然根本就不在意这些,他上一世就是个以速度见长的盗贼,本身就有底子。
此刻更是在这只怪的攻势之下游刃有余。
这要是让外人看到,定会惊掉下巴,什么时候奶爸可以如此的秀了?
······
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