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乐阅读 > 王者:念念台词就无敌 > 第二百四十三章:蒙犽

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    首先从蒙?氲幕?粕侠纯矗?.蒙?刖??环?髡?笊撕χ鸾ノ榷ǎ?氨感〕尚椭?罂梢?技能+1技能扫射直接秒射手。

    2.蒙?胂喽云渌?涫掷此瞪戆灞冉嫌玻ɑ箍梢猿隽郊?雷埃??梢运凳鞘粲谟?接?碌挠⑿邸

    3.优秀的技能生命回复机制,这就确保了蒙?朐谙呱嫌凶挪淮淼男?侥芰ΑU飧龌?瓶梢匀妹?氪蛲暌徊ㄍ耪角逡徊ū?图负趼??恕

    4.优秀的反处理能力,不管是被埋伏还是被打先手,只要蒙?朊挥性诘谝皇奔浔幻耄?幼欧词挚?黾寄艽媛?焯踉倏?笳校?窗芪?ひ膊皇遣豢赡艿摹

    5.适配于任何辅助,不管是鲁班大师这些进攻辅助还是瑶瑶公主这些增益辅助都可以很好地配合蒙?搿

    但是蒙?朐谟凶庞判愕幕?剖?低?保?灿凶藕芏喾矫娴牟蛔阒?Γ?.怕突脸,因为蒙?氲氖涑鍪且?⒁饫?恫拍艽虺鲎罡咧怠

    2.蒙?肽艽虺錾撕Φ那疤崾且?媛?焯酰??栽诒3致?焯醴矫嬉约敖?诺氖被?夹枰?欢ǖ募记伞

    3.对高坦度的前排输出较乏力,因此在对面多肉坦的同时需要谨慎选择。

    但是既然蒙?攵寄苌?PL一抢的位置,这些缺点肯定是不足以让选手担心的。只是对于普通玩家来说就不一样了,所以我再额外说一些针对于这些问题的解决措施吧。

    1.召唤师技能不要固执于疾跑,当对面突进多的时候换成闪现会有更好的效果。

    2.由于蒙?氲谋欢?瞧展セ蛏撕Υ虺霰┗骰嵩黾?0红条,因此在打架前要学会打小兵或者野怪存满被动再进场,这些小细节可以让蒙?氲纳撕Υ锏阶畲笾怠

    3.当你选了蒙?攵?悦嫜×巳?鋈馓沟氖焙蚰憔鸵?攵猿鲎傲耍?梢缘鞒晌蘧?红叉+暴烈+破晓+破军,虽然放弃了一些坦度,但是对面的肉就是你的移动充电宝。

    不过玩好蒙?胧紫纫?幸桓銮疤幔翰灰?耍??嘈抛约呵古诘氖涑觯

    对线能力:几乎所有射手都要被蒙?胙怪疲?苷嫉惚阋说馁ぢ奘卦家桓鲆?系酱蠛笃谝桓龊笃谖蘖Γ?懊嬲嫉降谋阋嗽诤竺婊故堑帽幻?肭阑乩

    打团能力:蒙?胧屎洗蛴?卣剑?灰?;ず迷谕哦雍笈趴梢苑杩袷涑觯?患寄苈?芰康拇┩干撕?尤?寄艿嫉??蛲挪唤饩雒?胂嗟庇谡驹谥荑さ幕鹄锎蚣埽?吹侥懔骼

    推进能力:这才是蒙?胱钋渴频姆矫妗N蘼鄞蛄?故峭扑?灰??舸笳校?诿?胍欢?寄艿南?暮腿?寄艽笈?牡嫉?拢?还芰?哟蚣芑故鞘厮?苑蕉家?冻龊艽蟠?郏??杂忻?朐诙悦媸悄岩允刈∷?模?蛔???敉暌院蠡?揪兔换?岱?塘

    至于自保能力,蒙?氩⒉恍枰?P摹F湟宦?芰康拿?胍患寄苌撕Ω咔腋酱????胝?媲忻?胪??虻拿凰??目欤??夷慊箍覆蛔∷?患寄艿纳撕ΑF涠??胨淙蛔员D芰Σ磺康?怯懈龈ㄖ?;ぞ涂梢越饩鑫侍猓??肱湔欧墒?pl里胜率极高的组合(目前自保更弱的后羿出场5次100%胜率,何况是蒙?耄

    综上所述,蒙?朐谙职姹臼桥旁谏涫?0t1之间的射手,地位与马克公孙离相当。

    同样对抗路t0的马超也是优先级超高甚至一抢,蒙?胝?侨绱恕

    表面看起来确实是没位移,蒙?朊挥腥魏挝灰萍寄埽??际鞘涑觯∈涑觯∈涑觯『芏嗳硕既衔??褪歉稣具S⑿郯桑空饩痛砹耍??氲暮诵?技能,是可以边打边输出的。如果敌方人多的时候,可以边打边后退打掩护效果。所以蒙?胨淙幻挥形灰疲??茨鼙咦弑呤涑觯?钦具I涫种猩?婺芰ψ詈玫挠⑿邸

    二、输出不够?

    蒙?氲那骨凹赶氯肥挡⒉煌矗??灰?欢??悠鹄淳捅??恕R蛭?涑龌勾?跛傩Ч??踔聊茏龅绞涑鍪北鹊蟹脚艿没箍臁2⑶艺馐泵?牖嵊写┩感Ч???OE哦。会玩的蒙?胫灰?徽成隙苑剑?蘼鄱苑接卸嗌偃硕苑剑?蓟罨钍且桓鋈獍凶印

    会用的蒙?胫灰?成隙苑剑?梢灾苯影讯苑奖频饺??K?悦?氲氖涑霾皇遣还唬??切枰?奔洌?⑶以胶蟊?⒃角俊U獬”热?褪牵??胍淮握匙〉蟹蕉嗳私?惺涑觯?酱蛟礁弑?ⅲ?詈蟪宓阶钋啊?

    五杀就这样拿下的。

    三、被刺客克制?

    只要操作到位,其实蒙?胧强梢杂氪炭鸵徽降模?坝性冻滔?模??碛蒙ㄉ溲诨ぁ1煌迪?被鼓芟?S酒诗那样的走位……

    这种看着像往上走,突然左拐的走位,成功躲过了对方的大招,最后反杀。想提高到这种水平需要自己多训练。

    位移不是主要指标,位移主要代表了灵活性以及与之相应的输出环境和防切入能力等等。

    讨论蒙?胗斜匾??砜上啾冉稀

    马可在kpl优先级很高。就算是曾经在路人局垫底的版本,依旧是公马大战,为什么?

    因为英雄普攻有硬直。说人话就是,你普攻的时候,会有一个抬手攻击,然后放下手的动画。这个过程中人物是呆在原地不能动的。就算走位取消普攻后摇,仍然有短暂的硬直时间。

    硬直时间是破绽很明显的,在kpl这种对局,敌方尤其注意射手位的破绽,当你的破绽足够大时,很容易被瞄准破绽给你来一套控制和输出。主c位的死亡是对节奏影响很大的。所以公马这俩灵活的难以找到破绽的射手总是kpl的主流。

    而马可波罗一技能独特可移动攻击方式,就是比较关键的一点。操作者可以选择根据场面形势来决定边退边打还是边进边打,始终可以与敌人保持在一个受自己控制的距离内。

    然后23技能的位移又强化了这种控制距离的能力。这就决定了该射手在团战中对自己的输出环境有很强的自主性。即玩家本人有较多可选的输出位置。

    不像其他射手,要么团战中很快猝死,要么乱杀,要么就是找不到好位置不敢输出。太不稳定,太不可控了。

    而蒙?胂啾嚷砜刹?薜幕?聘?泄??

    谷同样是可移动攻击式1技能,蒙?氩唤隹梢曰匮??箍梢源┩腹セ髦毕呱系亩嗄勘辏?梢源シ⒈┗鳎?箍梢允忧榭龆?∠?缓笤傩?希?箍梢缘髡?嵌取S呕?寺砜刹?抟患寄苌ㄍ嶂?蟊匦胛灰瞥吠说霓限翁逖椋ㄉㄍ崃瞬怀肪褪腔畎凶樱?岢院芏嗌撕Γ?

    然后是2技能,超远程超大范围的Poke技能,伤害还不低,还有减速效果。这就决定了,你去切一个会玩的蒙?胧保?拷??耙丫?凰?技能减速并掉了一部分血,然后更尴尬的是,这个时候被减速的你,如果强行上,就会吃到他边退边打的1技能,你血量哗哗掉,但你摸不到他,摸到时,你残血他满血,已经打不过了。如果被减速了决定不上了,也会被他一技能追着打一套消耗。

    然后就是大招,也是巨强势,先是巨额长时间加速,然后满状态大招几乎覆盖大半个峡谷。说下最直白的恐怖点,队友在对抗路打4v4团,蒙?朐诜⒂?罚??龃笳欣?镁薅罴铀僮叩街新罚?笳蟹段Ь鸵丫?哺橇硕钥孤贰4耸蓖耪街苯咏?朐?.8打4局面。

    蒙?肭岫?拙倩斓讲瓮怕屎椭?ァ

    再说一技能可穿透,让他比马可清兵刷野更快,尤其是因为可调整角度,又导致更快。然后马可对线或打团被消耗血量之后直接尴尬,因为很难回上来血。而蒙?牖匮?芸臁U饩偷贾拢?砜苫爻遣寡?氖奔淅铮??梢苑⒂??灰?褂斜?吆鸵肮挚梢运ⅲ??静凰啦换爻恰

    发育速度快,对线能力强,赖线能力强,支援又快能力又强,打团火力猛。单边压制能力也强,没人管的蒙?牒芸炀湍苎沟舳晕簧涫值囊蛔??7狼腥肽芰σ睬俊W魑?涫郑?坊魇崭钅芰σ埠痛炭鸵谎?浚??寄茉冻檀蠓段Ъ跛伲?笳芯薅罴铀伲?患寄艽シ⒂叭谢辜铀伲?馊妹?胧酉咧?诘牟醒??竞苣雅艿簟

    蒙?胨淙幻挥形灰疲??歉飨钅芰κ?刀际呛芨叩摹

    拥有着马可波罗的大部分优势,却没有他的劣势,而且还有很多自己独有的优势。

    优先级高当然是理所当然的。

    思路:前期打架能力强。一般线上要做好压制,压制好敌方射手,然后多支援多打架。不要压太深,要注意走位细节。基本是平a赞几下红怒,一技能扫射清兵顺便消耗,2技能远程消耗。二技能前期线上消耗特别恶心。

    注意:前期对线一定对不过会玩的公孙离,和会玩的孙尚香55开,虞姬打不过但是有辅助的话清线比她快,马可杀不了还要防止被秀一脸不过可以压。别提百里,除了少数大手子不足为惧。而且萌芽前期补物防装不是很怕守约。

    前中期萌芽强势期,要多打架扩大优势,进野区,拿龙,杀人,推塔。团战可以远程炮火支援+近程狂轰乱炸。而且要有辅助保护着。有萌芽的局一般都是围绕着萌芽来打,萌芽是绝对核心,打架时一定要有辅助保护。感觉张飞是绝配。

    后期伤害也很高的,只不过没有大招就会稍有些疲软。有大招输出就还是很爆炸。正常站桩打团思路+走位即可。

    因为蒙?胗涤型跽呷僖?凶钋康幕鹆ν端湍芰Α

    王者荣耀的ad对于输出的把握是要很谨慎的,因为一个不注意就没了。

    绝大多数ad都要在对面人员露头,或者己方保护到位,前面有人顶着的情况下去输出。

    或者完全就是马克那种,一技能打消耗,对面关键技能交完了,大进去打收割。

    孙尚香这种,一炮到位,跟着秒C的。

    公孙离,多位移有操作空间的。

    他们做为长盛不衰的ad,关键点就在于“第一时间能跟上输出”,强大的火力投送能力。

    后羿这些ad为什么在kpl没这几位受欢迎?后羿伤害能力更强啊。

    因为后羿跟不上,后羿第一时间不能把火力投送到开团点。

    而蒙?胛?裁纯梢砸磺溃

    因为蒙?氲幕鹆ν端湍芰Ω?俊

    1\/无视对方埋伏的跟伤害能力,不管对面人有没有露头,蒙?胫灰??螅?涑鼍湍艽蚬?ァD呐旅?氩簧先タ?患寄苌ㄉ洌?笳猩撕σ埠芸晒邸

    2\/强大的火力支援能力,不管哪里打起来,蒙?氪竽芨哺前敫龅赝肌D呐虑捌谥幸芭鲎苍诤拥溃??攵寄芸?螅?谝皇奔浒焉撕Υ蚬?ァ

    3\/优秀的处理后排的能力。蒙?氡旧聿荒苤苯邮涑龊笈牛?霾坏胶退锷邢阋谎?慌诖?,公孙离一起切后这种操作。但是蒙?氲拇笳锌梢裕??氲亩?寄芮奖诜瓷淇梢浴4炭驮谀睦铮??氲纳撕?驮谀睦铩

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    腿短,蒙?牒芘麓炭屯涣常?蛭??挥形灰疲??械募寄芏加醒映伲?皇屎隙淌奔涞闼来炭停??运?艹员;ぃ??枰?腥烁??沧〈炭汀

    所以他有一抢的价值,也有处理他的办法。

    技能方面只有疾跑净化弱化,别的没什么用,我个人不喜欢疾跑,因为很容易被开死,净化弱化容错率高,带弱化有时候可以一打多。

    出装铭文比较固定,铭文10鹰眼隐匿3无双7祸源,鞋子别出攻速鞋,选抵抗或者护甲,还是一个道理,保命重要,输出不靠普攻点人,普攻我都是拿来保持能量条不掉的。之后先出无尽,黑切虽然有cd,但是和无尽伤害差太多了,训练营6级无尽打野怪和兵线暴击一下300多,黑切一下暴击260,还比无尽少一倍多的暴击数量,暴击时回能量翻倍,也就是回血翻倍,所以这个英雄要堆暴击,对面脆皮多就黑切,没脆皮直接穿云弓,现在对cd需求没那么高。

    对线要注意的就是二技能距离感要强,二级二技能最低伤害是150+25%ad,最高是炸满9个霰弹,附加900+150%ad,差了6倍,不知道第一下伤害有没有算进去,算进去就是7倍,所以二技能消耗的程度完全看距离把握,另外一二技能都可以探草,二技能超远距离探草,0能量对着边草一下2,能量多了就是有人,唯一吃操作的就是二技能的释放,一技能和大招有手就行。

    当然没伤害也是因为削弱了两三波,如果可以选择的话练孙尚香比蒙?胗星巴荆?锷邢阆衷诤凸?锢氩畈欢嗲渴疲??an必选。
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