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结果把这么重要的情报泄露了,让我提前明了挂比的底牌,掌控本区的整体局势,并更好的隐藏自身!
也因此,这狗贼无论重生多少次,都猜不到这第一名到底是谁!陷入了无限死循环之中!
哈哈哈,真是聪明反被聪明误!”
魏?F铭想通了其中的逻辑,哈哈笑着为一直被自己蒙在鼓里敲打的“傲世九天”默哀3秒。
一上来就是这么有用,又这么有意思的“明牌信息”,让魏?F铭对这情报贩子提供的剩下三分之四的情报更感兴趣了。
“除了我们三个开挂者真实身份的情报外,我为‘未命名’先生你量身打造了下面三个情报。
第一个,你应该即将或者已经触发了晋升‘青铜时代’的任务,请不要着急执行,我这里有晋升任务的相关资料供你参考。
接取晋升任务时间的越早,难度越高,相对应的奖励也就越丰厚。
任务的形式多种多样,比如针对你的营地进行局部强降雨(噩梦之雨);派遣周围的敌人或是中立生物对营地进行围攻;强制扣除你50%的理智值,触发梦魇袭击事件等等。
无论是哪种考验,只要保证营地内存在至少一座‘科技引擎’与一栋‘木屋’(或‘石屋’),并且玩家本人存活,就算完成晋升任务。
根据我的经验,最适合执行晋升任务的时间点是游戏的第二周,奖励不少,难度也不算很夸张。
只需要建造出‘石屋’,加上个人战力值超过100,或者势力人数超过50,一般能稳过。”
不愧是量身打造的情报,真是说到了魏?F铭的心坎儿里!
他现在除了对外战事,最愁的就是这个一直悬而未决的“青铜时代”晋升任务。
由于他对此一无所知,出于谨慎(苟),魏?F铭一直没有选择激活这个任务。
但德尔塔领地已经发展到石器时代的顶峰,如果不晋升,也就堵死了纵向发展的道路,只能横向扩张,通过武力征服强大自身。
可时代总要向前。
只有将科技向上推进,自己才能在这方面建立起针对世界土著的绝对优势,用更锋利的武器、更坚固的铠甲武装自己的战士,碾碎自己的敌人!
因此魏?F铭一直在寻找相关的资料,甚至拜托过山口山三人组在遗迹中帮自己留意这方面的信息。
没想到,兜兜转转,最后还是落在“傲世九天”狗贼这儿。
“不过这个个人战力值是什么...类似《龙珠》的战力探测器那种评价体系吗?那以我的水平,怕不是个战五渣吧...”
这么看,魏?F铭觉着,自己还是考虑第三周再接受考验吧...
“第二个情报,就是排行积分的计算方式,这里面也包含上一个情报里,战力值的计算。”
“傲世九天”紧接着的第二情报就为魏?F铭解了惑,没想到这家伙还挺贴心。
“具体的算法是推断而来,不一定完全准确,但与最终结果相差不大。
排行的总积分由三种积分加和而来。
分别是:战力积分、财产积分、势力积分。
其中,战力积分=个人战力值+战胜过最强敌人的战力值。
个人战力值=(武器攻击数值*10%+所有防具防御总数值*1%)*玩家四维属性总和*10%*(玩家战斗类能力对战力的提升系数)。
这个系数的基数为1,具体很难判定,就算是后来崭露头角的‘数据帝’玩家也没能将其准确量化。
敌人的战力值算法与玩家的战力值相同。
财产积分就是你所有财产的总价值,主要包括建筑、资源、物品。具体每件物品的积分到底有多少比较难评估,只能给个参考值,1*草大概是0.1积分,1*金矿大概是5积分。
最后势力积分,也有个难定的系数——知名度。
势力积分=知名度*(势力范围+势力人数)。
知名度怎么算不太清楚,势力范围系数大概是每多1平方千米+1000积分,人数正常计数就行。
最终加合即为求生积分!”
洋洋洒洒一大溜,魏?F铭看得津津有味,同时心里还在默默心算,用自己的首夜积分进行验证。
他表面的想法:弄清楚算法,以后重点发展积分含量高的地方。(表面上苟住)
他真正的想法:控一下分,别太过分,拿个第一就行。
否则万一自己的积分捅破天,让求生游戏的难度再度飙升就完犊子了。(真正的苟住)
不过当他算出自己的个人战力值时,他心里一声“卧槽”。
“93!”
“哥可真是抓到了小母牛的后腿跟——离牛逼不远了!”
日常迫害小母牛+1
(未完待续)
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