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这颗特制的玲珑球每一层之间,没有互相接触,而是悬浮着的。这样的特点,可归功于魔法的作用。
既然没有接触,也就没有摩擦可言。但每一层球体开始转动后,就会产生出静电的火花,笼罩住将要进行改造的元素生物全身。而且随着转动速度愈快,转动的层数愈多,电光火花也就会愈密集。
不过今天要改造的,可不是一般的元素生物,而是体积巨大,几乎可视为环境地貌等级的蛇王敖得萨。在以往,拳头大小的火种溢散出的电光,一下子就能覆盖目标全身。但今天的火种非常努力了,电光火花却像是毛毛雨一样,在蛇王的额头上不痛不痒地洒着
但这可不是火种的极限。火种本身无法产生能量,平常时所储备的能量用于保护好自身,使其不那么容易被破坏,就已经够呛了,不可能再负担改造机人所需的一切转化能量。所以火种设计有一种回馈机制。
简单地说,就是火种会吸取目标本身的能量,不论何种形式。经过转化之后,再用于改造目标自身。而在这一进一出的过程中,就会加些料在输出的能量中,也就是程序化的机人传承,以此促使元素生物本身改造与进化。
所以不要看一开始火种如雨点一样,只是轻轻且温柔地拍打着蛇王小面积的躯体。随着回馈机制发挥作用,电光火花愈加庞大且密集,最终还是完整浸润了敖得萨那硕大无比的身躯。
电光如茧,几乎要包覆住整条巨蛇。而且还不只如此,不时有游离的电光往四周的导电物质上射去。凡是被火种的改造电光射中的,就会像是被一股无形的力量拉扯住,朝着蛇王的方向牵引。
不用多想,也能知道被吸进那个范围中,会是个什么样的下场。所以旁观的机人们与元素生物,又往后退了一大段距离,避免自己被’吃’掉。
一如过去改造的过程,被电光浸个尺寸可是让所有改造完毕的机人们,怀疑起自己的人生是不是活到路边的小石子上去了。元素领主和他们的差距,真的有那么多?
当愈缩愈小的绿玉精灵核心在电光包裹中完全消失,所有人的注意力都换到那组尺寸夸张的反应炉上,猜想它需要点火几次,才能成功运转。
由精灵核心转化为反应炉的步骤,尽管是由火种主导的,但接受改造的元素生物还是能够做出调控。有些好高骛远的,希望反应炉能够输出更多功率,自然会尽可能往大了做,把自己的潜力压榨到最后一丝。
但这一类人的点火过程就不会那么顺利,总要打个几次,反应炉才会正式运转。不要小看多打的这几次,好像无伤大雅。核融合反应炉的一切,除了燃料,其余都是由元素生物的本源之力所提供。每打一次,就浪费一分。
用人类的例子来比喻,每一次点火的过程,灵魂就会遭受到一点损伤。要是打的次数太多,灵魂损伤太过严重,当然会影响接下来躯体的组成。袖珍、普通乃至于首领级,每一个大级别之间的小分级,除了看元素生物本身的底子外,就看他们打了几次才顺利点火。
而眼前这组大到过分的反应炉,能不能顺利点火?就成了所有人注目的重点。要是连续数次无法点燃,最糟糕的情况,就是需要外力的帮助。由其他机人燃烧本源之力,帮助正在改造中的同伴点燃反应炉。这里也是有可能需要外力协助的第一个地方。
然而眼前,可不是以前那种残兵败将才来接受火种改造的状况。状态完整的蛇王,加上他从旁观察足够多的机人改造过程,精通数学的他,当然计算出最适合自己的转化曲线。
对于自己身体各部位完美操控的能力,也让他将转化的过程控制得恰到好处。将自己的精灵核心潜力,全部投入在转化出完美的反应炉上,并且还是确保可以一次顺利点火的程度
尽管这是个没有声音的世界,但蛇王敖得萨的核反应炉点火的瞬间,彷佛有一道轰鸣声,传进所有人的意识之中。所有机人就一个感受,神灵降生!
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