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有少数角色的普通投是把人抓住之后慢慢损血,比如大门C投、大猪(陈国汉)D投等等,这种普通投无法拆,但可以快速按任意键缩短被抓的时长,减轻伤害。
因此,普通投只能偶尔出其不意用一用,指望靠它打赢对手是不太可能的。
至于说打击投,就是击打而非抓人的投技,比如罗伯特的正摇脚、真·克里斯的正摇拳、包子(椎拳崇)的正摇正摇拳必杀等。
打击投的最大缺陷是有失败动作。一旦出了打击投,而对方正好溜走了,你的角色就会在原地对着空气一顿猛挥,给对方留下极大的破绽。
因此,打击投一般都是在连招中使用,接在拳脚攻击后面可以;如果直接发动,有被反打一套的可能。
重点终于来了,上面提到普通投的缺陷是可以被拆,打击投的缺陷是有失败动作;而指令投,就是既不能被拆、又没有失败动作的需要输入指令的投技。
常见的有八神的屑风,大猪(陈国汉)的摇摇乐,大门的天地返及两个必杀,红丸的洗头等。
指令投在《拳皇96》中出现,到了《拳皇97》中指令投被发扬光大,从而后来被研究出许多堪比bug的技术……
而且因为没有失误动作,可以无责任抓对手,玩家们还开发出了复合指令,让拳皇97的指令投更是强大如全自动武器一样,抓不到就自动变成对空
就像是八神庵的葵花被人贴身闪过去了,自动变成指令投,这些全自动的复合指令,掩盖了角色和玩家的真实实力。
而到了拳皇98,因为没有无责任指令投,并且对许多太过强大的招式进行了削弱和平衡,所以习惯了拳皇97的一些“技巧”的玩家,会在拳皇98中极不适应,97中的许多因为“指令投”强大的角色,也就在98中没落了下来。
就比如拳皇97
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