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第四章 你也不想在其他系统面前丢脸吧?

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    怎么说话呢?

    什么叫混子,哥们儿这明明是团队,团队型上单知道吗?

    不过荀?F自己心里也清楚,他这一水的坦克英雄池确实有点拿不出手,估计也就EDG能容得下他。

    随手点开了评分后面的加号,果然下面又出现了五个子属性,分别是:

    【对线能力】、【团战输出/控制】、【团战站位】、【支援】以及【发育】。

    对线能力、支援和发育能力就不用多说了,把团战输出和控制分开也很好理解,输出是针对上单战士和后排C位,而坦克英雄自然是看团战的关键控制了。

    荀?F不懂的是系统为什么会把输出/控制和站位分开,这俩结合一起不就是打团能力吗?

    对此系统也给出了解释,而且只用了四个大字——接Q辣舞。

    荀?F秒懂,喻文波比的暴毙属性人尽皆知,根本上的原因就是文波打团的站位太装杯了,玩个ADC经常冲在最前面打输出,这KDA数据能好看才是怪事,但同时他的输出能力也没人能质疑。

    荀?F又仔细看了看,发现他塞恩的五项数据分别是75、90、92、85和62,平均下来正好是81,跟现实也能大致对应得上

    他的塞恩打团和支援都有一手,对于打团该怎么站位才能让C位舒服更是颇有心得,就是对线比较一般,而且也不知道是队伍对荀?F太放心了,只他上场选出塞恩,那除非是队伍要争夺峡谷先锋,否则MGB的打野和中单是基本不会来上路附近转悠的,这就导致他不得不经常放弃一些危险的兵线。

    而这也解决了荀?F之前的疑惑,原来对线这些属性是跟着英雄走的,这比前世那些动辄给主角整个固定对线数值的联盟文设定合理多了。

    打个比方,你设定主角对线能力99,还是个佐伊绝活哥,玩佐伊的时候打谁都是乱杀没什么问题,但换个别的英雄来,这个对线能力还是99就很离谱了。

    在荀?F大概看过五个模块后,系统开始详细介绍其功能:

    【裁决之镰系统,可以让宿主通过在对局击败对手而提升自己的能力。】

    【成功击败那些曾经在在短时间内能够洗心革面浪子回头,那么这一部分属性将可以逐渐恢复,否则该玩家将永远失去这一部分属性,但无论结果如何,宿主获得的属性值都是永久保留的

    荀?F仔细琢磨了一下,又追问道:

    “那裁决是只对已经发生过不当行为的目标生效吗?举个例子,Theshy目前还是很多人心目中的世界第一上单,然而再过一段世界他的姜司病毒就会彻底发作,各种09、110的摆烂,假如我现在打Rank赢了他,我可以从他身上获得属性点吗?”

    【当然可以!】

    【任何邪恶,终将绳之以法!】

    “我明白了,”听了系统的回答,荀?F满意地点了点头,“还有一个问题,这个成就和天赋到底是干什么用的?”

    【有些选手身上具备着特殊的天赋,满足一定条件下击败这些对手就可以复制对方的天赋,而成就系统可以提高宿主遇到这类选手的概率。】

    这解释也太笼统了,荀?F寻思了半天还是丈二和尚摸不着头脑:“能举例说明一下吗?”

    【非常抱歉,成就和天赋功能还在测试当中,需宿主自行探索,没有其他的问题话,本次引导到此结束。】

    “行吧,”荀?F也不贪心,即便没有天赋系统这部分的功能,裁决之镰本身的力量便已经是一个极为强大的天赋了,“最后一个问题,你有没有新手大礼包什么的?或者随便给我一个【子弹时间】、【只猪感应】、【全图视野】之类的技能。”

    系统沉默了片刻,似乎是被荀?F不要碧莲的程度给震惊到了。

    荀?F腆着脸,指着英雄池最下面那行评价说:“你也看到了我的英雄池里都是混子,无论打比赛还是打Rank都是蹭队友局势的,现在还被踢出了战队,赚取属性值的渠道又少了一条,这样下去得多久才能打上LPL?”

    “你也不想自己的宿主连个LPL都打不上去这件事传出去让其他系统知道吧?”

    系统久久没有出声。

    就在荀?F以为自己的晓之以理动之以情失败之时,他又听到了一声“叮”。

    【叮~您的新手礼包已到账!】
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