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但在各国官方机构、财阀集团、极道组织眼里,藏宝阁的意义非同一般。
在此之前,玩家们想要买卖装备道具相当不易。
一方面信息渠道匮乏,很难找到合适的交易对象。
一方面还得遮遮掩掩、提心吊胆,顾忌交易可能存在诈!骗、钓鱼、仙人跳。
在社会环境并不稳定的东南亚、南美洲、黑非洲等地,此类现象屡见不鲜。
比如你好不容易谈妥一笔交易,兴高采烈抵达交易地点。
结果冲出来一车荷枪实弹、凶神恶煞的面包人,架着长枪短炮将你团团围住。
可谓是上天无路、下地无门,只得乖乖举手投降。
如今藏宝阁的推出,无疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隐患。
以上是一个好处。
第二个好处,便是此次更新对全球玩家群体社会的巨大推动。
举个栗子。
打比方我是种菜的,你是养猪的。
如果咱俩没有交易,种菜的就只能吃菜,养猪的就只能吃肉
吃到吐,你也得吃。
这是一个边际效用递减的过程。
但是咱俩做点交换呢?
我把菜卖给你,换点猪肉吃,那这样咱俩就都能做到荤素搭配,健康饮食。
将我和你放大到两个城市,那么几十万、上百万人的幸福指数就上升了。
所以新世纪以来,国家一直大力发展市场经济、鼓励交易。
倡导走出国门,将东西卖到世界各地。
再打个比方。
有的地方穷得只会种香蕉了,本来就是死路一条。
但若是有了先进的运输系统,通过专业的冷链,将运输成本大大降低。
那就可以让你的香蕉突破地域限制,卖到美利坚、欧洲。
以后想要买飞机坦克大炮,你都可以拿香蕉去换。
资源换资源,不外如是。
进行概念转换。
把藏宝阁比作成本极低的运输系统。
远在大洋彼岸的美利坚玩家需要一件枪械装备。
恰好身处天朝,走相同、颜色不一的硬币。
分别名为黄金战币与白银战币。
名字很俗气,但效果...
很耐人寻味。
首先是白银战币,售价100点游戏币。
效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。
但有限制,需要任务评价达到A级以上。
其次是黄金战币,售价200点游戏币。
效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。
同样有限制,需要任务评价达到A+级以上
“白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。
就是这黄金战币嘛...”
秦诺笑了笑。
系统对游戏币的奖励向来很抠。
根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。
如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。
那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。
扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。
算下来,还倒亏20点。
若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。
等于变相削弱自己的成长速度。
如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。
且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。
举例简单计算下。
假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。
强力玩家通关获得S+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。
普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。
两者之间几乎是一倍的差距。
长此以往,强者恒强,弱者愈弱。
嗯,这很斯巴达。
符合命运游戏的培养宗旨。
秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。
作为一名场均S+评价的强力党,此等机会怎能错过?
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