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乐阅读 > 命运游戏:这个玩家不太一样 > 第611章 技能栏优化

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    “看来不返回现实世界,便不会进行结算。”

    秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。

    估计等以后更新补丁会进行优化吧。

    【任务奖励结算中】

    【玩家整体表现s+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】

    【任务奖励1:经验值600点】

    【任务奖励2:游戏币400点】

    s+评价很正常,

    毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。

    根据玩家论坛首页攻略贴概述,

    一般涉及普通人的常规任务,

    系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。

    虽然不多,但s与s+之间往往就差那么一点点。

    当然,

    具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。

    由于当时新城花园事出突然,

    秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。

    600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,

    经验槽从

    400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,

    钱包余额从2↑682。

    为防止下次再白白损失一笔巨款,

    秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,

    因此钱包余额从682↓382。

    自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,

    这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。

    “赚钱好辛苦啊。”

    他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。

    【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】

    【面恶心善,魅力属性+1】

    系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕

    还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。

    “呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”

    秦诺无奈耸肩。

    算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。

    魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。

    奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,

    不过一个40分钟常尚且瞧不出问题,

    等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。

    “产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。

    现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”

    秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。

    【你知道这些天买面包要多少钱吗?

    五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】

    当年小胡子发动全球大乱斗,

    根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。

    毕竟命只有一条,没人自愿重开。

    同理,

    系统优化技能栏本质是拉动内需,消耗掉多余超凡物品。

    秦诺点开自己的技能栏。

    九阳真经、邪王真眼、冰心诀、废土骇客、大力金刚拳...

    主动类技能8个,被动类技能2个。

    其中九阳真经、神机百炼中包含着多种小技能,算是个漏洞。

    如果系统把这些小技能单独分割出来,那凹槽远远不够用。

    把被动技能凹槽嵌入后,

    秦诺看着主动技能的7个凹槽陷入沉思。

    九阳是力量体系基础,肯定不能动。

    邪王真眼、冰心诀为制衡精神类攻击手段,也不能动。

    神机百炼、废土骇客虽是后勤类,

    但关系到超凡道具产业链,重要性不亚于九阳,同样不能动。

    “看来看去只能在几个攻击技能挑选了。

    啊,好烦呐,

    系统你真不把老玩家当人看。”

    秦诺心痛如绞。

    所有技能皆是辛辛苦苦做任务得来,舍弃哪个都等同于割肉。

    思来想去,他最终选择放弃大力金刚拳

    “阿媚,不是你不够好,而是我们不在一个频道。”

    秦诺面色悲恸,颤抖着摁下销毁按钮。

    结果大力金刚拳图标尚未完全消失,系统提示蓦然于耳畔响起。

    【叮!检测到玩家首次更替主动技能凹槽,成功触发老玩家回馈福利】

    【该福利仅限版本更新前等级≥lv5玩家,有且只可生效3次。

    当前已消耗1次,剩余次数2】

    【大力金刚拳已回溯为技能卷轴形式,返还至个人背包栏,注意及时查收】

    “诶?”
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