翻页   夜间
乐阅读 > 带着系统的我成了游戏策划 > 第九十一章 我太难了

    天才一秒记住本站地址:[乐阅读] https://www.leduxs.org/最快更新!无广告!

    “大家一起去攻略?什么时候?”

    “就今天晚上啊,飞哥你这几天沉迷创游工具连论坛都没看吗?”

    徐海飞老脸一红,这些天他确实是完完全全被创游工具的强大功能给折服了。

    在球球的指导下,他迅速开始了作为一个新手游戏创作师的生涯。

    然鹅,这三天了,他依然连第一个完整的任务流程都没做下来。

    并不是他没做出来,而是他做出来了之后,不满意。

    球球十分贴心的在创游工具里准备了流程模拟过程——即创作者能够从一个虚拟人物的视角,看到自己制作的任务在真正的游玩中大概的体验。

    而徐海飞在这个流程中,他感觉自己体会到了玩家们满满的恶意。

    就像模拟人生一样,在虚拟的玩家经历游戏流程的时候,徐海飞还能看到虚拟人物头顶上的心情。

    怪物设计难了,玩家打不过,愤怒+1

    NPC说话聊天内容没意思,剧情太敷衍,无聊+1

    获得的任务奖励太少了,厌恶+1

    甚至还有什么NPC设计得太丑,恶心+1

    奖励的武器不好看,厌恶+1

    等等等等。

    徐海飞第一次觉得,作为一名多事的玩家竟然是如此惹人讨厌。

    这大概是所有的创作者的通病吧。

    单单是一个游戏里的简单任务,长了不行,短了不行,难了不行,简单了不行。

    甚至人物丑也不行,装备难看没特点也不行,剧情无聊没吸引力也不行。

    怎么就这也不行那也不行了呢?

    徐海飞都要抓狂了。

    当然,这些虚拟人物头上的心情其实并不那么重要。

    这些只是球球通过大数据统计,得出的一些玩家在经历这些过程时可能会产生的情绪。

    而当这些情绪积累达到一定的阈值时,玩家就可能对这个流程设计产生明显表现出的无聊,厌烦,甚至更深一层的愤怒,抵制,进而玩家就可能会放弃任务。

    当然,不同的玩家对于这些情绪的产生条件和积累程度也并不相同。

    徐海飞所最后能见到的,就是这样的一张大的图表。

    玩家们对于他所创作的任务流程的体验感受:

    各种负面的情绪产生节点都会用绿色光柱,标注在这张如同股市升降图一般的大图片上。

    当然,会产生负面情绪自然也会有正面情绪,同样也会在图上用红色光柱标注出来。

    同时,这些光柱还会有实色与虚色的差别,因为不同的人产生情绪的程度当然也不同。

    实色代表大部分玩家都在此处产生了该种情绪,而虚色则表示只有某些人群的玩家产生了该种情绪。

    同时,当绿色的负面情绪积累到一定的程度时,一部分玩家会直接选择放弃任务流程,这一点也鲜明的在图中标注了出来。

    当徐海飞第一次完成了任务的创作,满怀期待的打开这个流程测试系统的时候。

    满屏的绿光闪瞎了他的眼,不知道的还以为他是买了跌停板的股票。

    一个鲜红的留存率——12%,更是在图片右下角明晃晃的嘲讽着徐海飞。

    这个留存率表示,在球球模拟的千人测试中,最终只有12%的人完完整整地做完了任务的全部流程。

    最后,球球给出的任务评分是3.3分(10分制),评语是“新人试水之作,创意有余,基础太差,不建议直接进行发布。”

    是的,如果徐海飞想,现在这条任务已经可以被直接发布到《创游纪》官网的创游板块上供大家观赏打分,乃至被把关组的工作人员们鉴定一下是否能真正的加入到游戏中去了。

    但是,徐海飞可能发上去吗?他丢不起这个人!

    当时直播间里可满屏幕都是“哈哈哈哈哈哈”“3.3分圣人!”“资深硬核玩家骑脸,怎么输?”。

    徐海飞当时可是爆肝了好几个小时,直到接近第二天早上才终于完成了这条任务线。

    大部分的创作流程中他都是在球球给出的选项中作选择题,偶尔加入一些自己的个人私货。

    最终就是这么个结果?

    徐海飞能服气吗?

    那肯定不能。

    在直播间里撂下一段狠话,匆匆补了个觉的徐海飞打开了直播间,开始了漫长的修补之旅。

    他这几天干脆连《创游纪》都没怎么上线,在小队群里他赌咒发誓不把任务的评分弄到8分以上他就永不上线。

    刚好天选者小队里的那几个人这两天也想鼓捣创游工具,就大家约定好都先搁置一下副本攻略,转而开始攻略创游工具的任务制作。

    到时候大家把各自做的任务拿出来比一比,看看谁的评分比较高。

    特别是分析哥汐景,自那天留下一条消息“我要去研究一下这个创游工具”之后,已经神秘消失了三天。

    等到徐海飞开始修改任务了,他就发现了,这个创游工具的流程,就好像一个全新的模拟经营类型的游戏。

    只不过他经营的是自己创作的这个任务。

    每一条折线上的绿色光柱点进去,他就能看到玩家们抱怨,厌烦的缘由,随后,他就可以进行相应的修改......了吗?

    当然不可能这么简单!

    一千个人心中有一千个哈姆雷特。

    你觉得是败笔,我觉得是优点。有的玩家喜欢,有的玩家讨厌。

    徐海飞看着这边玩家抱怨太难了,绿色条噌噌地往上涨了一截,结果那边玩家表示这难度适中,很不错,红色条也涨了一截。

    这怎么办??

    究竟是应该适应哪边玩家的要求呢?

    他是应该降低怪物的AI?还是削减怪物的等级?还是说提高玩家接任务的等级要求?亦或者安排一个NPC在旁边帮忙?又或者在前面的小任务里安排更高的奖励,帮助玩家过了这关?

    选择多的眼花缭乱,但是每一条选择,往往都是牵一发而动全身。

    他在这里提高了玩家接取任务的等级要求,之前强度适中的怪就弱了,玩家就觉得无聊了。

    他把怪物AI给削了,玩家打起来就站桩输出,没什么意思,对于任务的趣味评价就降低了,绿条没了红条也少了。

    他削了怪物的等级,那和前面的小怪战斗区别就不大了,玩家觉得重复了,又无聊了。

    他不停的拆了东墙补西墙,这边窟窿那边补。

    徐海飞现在明白,做一个创作者,要满足口味刁钻的观众们,到底有多么的困难了。
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。